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Identifiants N64


Avant de parler de F-Zero X, je vais expliquer comment on peu savoir si tel ou tel jeu est un jeu combo.

Chaque jeu possède un code d’identification (ID), ce code de 4 caractères est par exemple utilisé pour une reconnaissance de jeu avec la sauvegarde sur la carte mémoire. Ceci expliquant au passage le zonage des sauvegardes. Les disques 64DD d’expansion ont un code en ENNR, seul F-Zero X Expansion Kit est concerné par la lettre E puisque c’est le seul disque d’extension disponible.

Identifiants à 4 caractères :

TNNR
T pour le Type du jeu :
[N]64 cartouche exclusivement
[D]D64 disque exclusivement
[C]ombo N64 cartouche plus connexion avec 64DD
[E]xpansion disque pour une cartouche combo

NN pour le nom du jeu, correspond à 2 caractères ASCII, exemple FZ pour F-Zero X

JPG - 104.4 ko

JPG - 81.8 ko

R pour le code de région du jeu :
[J]apan - NTSC
[E]nglish-pour l’Amérique du nord
[P]AL pour les sorties européennes
[A] Jeux NTSC (JAP-USA)
[F]rance
[D] Allemagne
[S]pain
[I]talia
[U] Austalia
[X] Jeux PAL

Pour simplifier, la lettre C comme type de cartouche, signifie simplement qu’au moment ou le jeu a obtenu sont code ID, il était prévu qu’un lien existe avec le 64DD. Cependant il y a une exception, les jeux européens combo n’ont pas la lettre C mais le N normal. Allez savoir pourquoi... Il y a au total 1225 possibilités pour les identifiants des jeux N64.

Listes des jeux combo

Dezaemon 3D (JPN)
F-Zero X (JPN) (USA)
Mario Party (JPN) (USA) (PAL)
Pocket Monsters Stadium 1 (JPN)
Pocket Monsters Stadium 2 (JPN)
Zelda Ocarina Of Time (JPN) (USA)

Informations complémentaires : Les identifiants des jeux sont composés des 27 lettres plus 9 chiffres, le zéro (0) n’est pas compris. Dans le jeu 007 Le Monde ne Suffit pas, l’identifiant du jeu est NO7P, il s’agit d’un O majuscule et non d’un zéro.

samedi 21 juin 2008, par Jimmy130

 
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