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Zelda Ocarina of Time
 
 
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Arwing


Dans le mois d’octobre 2005, un créateur de codes Gameshark et Action Replay a découvert les codes permettant de faire apparaitre un arwing dans Zelda, explication  :

Cette personne pour faire apparaitre l’Arwing a utilisé une technique que je vais vous simplifier, c’est à dire qu’il a remplacé un élément du jeu, qui est le garçon Koriri par un autre objet. En informatique les objets comme les personnages, arbres, textures sont rangés dans des listes, un peu comme les pages d’un livre. Le plus difficile est de trouver le code pour pointer sur le livre après il suffit de tourner les pages. En pointant sur une liste il y avait l’Arwing parmi d’autres éléments. Pour que l’Arwing apparaisse, il doit remplacer un objet par ce dernier, c’est le cas de l’enfant qui est remplacé par le vaisseau. La découverte de cet Arwing dans les données de Zelda Ocarina Of Time est surprenante mais pas tant que ça. En effet on avait déjà des doutes car les jeux ont un gros point commun. Pour commencer Miyamoto a dirigé le développement de ces 2 jeux. Mais surtout ces 2 jeux ont un système de visée, et si la visée dans OOT était presque identique à celle de StarFox 64 ?

Voici des images pour voir la ressemblance entre les 2 systèmes de visée. Dans StarFox 64, on doit maintenir la visée avec A, ce qui placera un carré rouge sur un ennemi, or dans Zelda on peut soit la maintenir soit la laisser fixe avec Z.

Liste des codes :

PAL :

V1.0
81242e26 0009
81242eb4 013b
81242ec2 0000

V1.1
8124b456 0009
8124b4e4 013b
8124b4f2 0000

US :

V1.0
81244096 0009
81244124 013b
81244132 0000

V1.1
81244236 0009
812442c4 013b
812442d2 0000

V1.2
81244716 0009
812447a4 013b
812447b2 00000

Codes créés par Cendamos et JaytheHam du site Blaze.de.tt.
Les codes équivalents pour les versions GameCube existent, ils sont disponible sur ARCentral.net.

jeudi 1er novembre 2007, par Jimmy130

 
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